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基于JADE的兵棋推演系统研究

War Game Simulation Based on JADE

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针对传统兵棋推演系统在缺乏描述复杂系统的能力,以及缺乏对动态环境的行为建模能力的缺点,本文构建一个基于JADE的兵棋推演系统。该系统将多智能体系统(Multi-Agent-System,MAS)与兵棋推演系统(War Game Simulation,WGS)结合起来,构建了基于MAS的兵棋推演的一般模型,深入研究了系统整体结构和其中关键的智能体(Agent)的内部结构。通过解决推演过程中的代表问题之一的兵力目标分配这个问题,阐述了Agent之间的协调模型,并利用蚁群算法思想对其解决。最后采用流行的Agent仿真框架JADE(Java Agent DEvelopment framework)对上述模型进行仿真模拟。

s the War Game has limitations in describing complex system and dynamic environment, we build a War Game System with JADE. The system combined MAS with WGS which build a common model for WGS based on MAS. We also analyzed the structures of some key agents of the model. We also explained the coordination between agents by solving the solider-assign problem with ACO. In the last part of paper, we simulated the model by JADE, which proved the possibility of using MAS in WGS.

刘转、李清光、李德华

军事技术计算技术、计算机技术自动化技术、自动化技术设备

多智能体兵棋推演JADE蚁群算法

MASWGSJADEACO

刘转,李清光,李德华.基于JADE的兵棋推演系统研究[EB/OL].(2016-05-26)[2025-07-19].http://www.paper.edu.cn/releasepaper/content/201605-1245.点此复制

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